Siirry sisältöön

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijät: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Aineistotyyppi: Kirja
Julkaistu: НБ СевКавГТУ
Tagit: Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!