Přeskočit na obsah

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autoři: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Médium: Kniha
Vydáno: НБ СевКавГТУ
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo otaguje tento záznam!