Программирование игр и головоломок
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.
Tallennettuna:
Päätekijät: | Арсак Ж., Штерн А. И. (730) |
---|---|
Aineistotyyppi: | Kirja |
Julkaistu: |
НБ СевКавГТУ
|
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Samankaltaisia teoksia
-
Россыпи головоломок
Tekijä: Барр С. -
Математическое программирование
Tekijä: Мину М., et al. -
Умственная одаренность
Tekijä: Штерн В. - Суперсудоку. 500 головоломок для самых умных
- Суперсудоку. 500 головоломок для самых умных