Пропуск в контексте

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Сохранить в:
Bibliografiske detaljer
Главные авторы: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Format: Bog
Udgivet: НБ СевКавГТУ
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!