Weiter zum Inhalt

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Format: Buch
Veröffentlicht: НБ СевКавГТУ
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!