Пропуск в контексте

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
Главные авторы: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
פורמט: ספר
יצא לאור: НБ СевКавГТУ
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!