Անցեք բովանդակությանը

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակներ: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Ձևաչափ: Գիրք
Հրապարակվել է: НБ СевКавГТУ
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!