Ga door naar de inhoud

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteurs: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Formaat: Boek
Gepubliceerd in: НБ СевКавГТУ
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!