Пропуск в контексте

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Главные авторы: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Format: Knjiga
Izdano: НБ СевКавГТУ
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!