İçeriği atla

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Asıl Yazarlar: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Materyal Türü: Kitap
Baskı/Yayın Bilgisi: НБ СевКавГТУ
Etiketler: Etiketle
Etiket eklenmemiş, İlk siz ekleyin!