Пропуск в контексте

Профильные задачи компьютерной графики в игровом движке Unity

Учебно-методическое пособие разработано в помощь студентам, изучающим дисциплину «Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности». Пособие представляет студентам углубленное изучение аспектов компьютерной графики в рамках среды разработки Unity. Разбираются темы форм...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главный автор: Болбаков Р. Г.
Другие авторы: Синицын А. В., Чернигин А. Н.
Формат: Книга
Язык:Russian
Опубликовано: Москва РТУ МИРЭА 2024
Online-ссылка:https://e.lanbook.com/book/421121
https://e.lanbook.com/img/cover/book/421121.jpg
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
Описание
Краткое описание:Учебно-методическое пособие разработано в помощь студентам, изучающим дисциплину «Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности». Пособие представляет студентам углубленное изучение аспектов компьютерной графики в рамках среды разработки Unity. Разбираются темы формирования и генерирования поверхности объектов программным способом, использование математических матриц, функционала рендера приложения, а также особенностей формирования материала видимой поверхности. На практических примерах студенты осваивают навыки программирования и разработки виртуальных сред, необходимые для реализации сложных архитектур проекта. Предназначено для студентов, обучающихся по таким направлениям подготовки как 01.03.04 (Прикладная математика), 09.03.01 (Информатика и вычислительная техника), 09.03.03 (Прикладная информатика), 09.03.04 (Программная инженерия).
Объем:144 с.
Аудитория:Книга из коллекции РТУ МИРЭА - Информатика
СЭБ
Библиография:Библиогр.: доступна в карточке книги, на сайте ЭБС Лань
ISBN:978-5-7339-2176-1