Профильные задачи компьютерной графики в игровом движке Unity
Учебно-методическое пособие разработано в помощь студентам, изучающим дисциплину «Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности». Пособие представляет студентам углубленное изучение аспектов компьютерной графики в рамках среды разработки Unity. Разбираются темы форм...
Сохранить в:
| Главный автор: | |
|---|---|
| Другие авторы: | , |
| Формат: | Книга |
| Язык: | Russian |
| Опубликовано: |
Москва
РТУ МИРЭА
2024
|
| Online-ссылка: | https://e.lanbook.com/book/421121 https://e.lanbook.com/img/cover/book/421121.jpg |
| Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
| Краткое описание: | Учебно-методическое пособие разработано в помощь студентам, изучающим дисциплину «Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности». Пособие представляет студентам углубленное изучение аспектов компьютерной графики в рамках среды разработки Unity. Разбираются темы формирования и генерирования поверхности объектов программным способом, использование математических матриц, функционала рендера приложения, а также особенностей формирования материала видимой поверхности. На практических примерах студенты осваивают навыки программирования и разработки виртуальных сред, необходимые для реализации сложных архитектур проекта. Предназначено для студентов, обучающихся по таким направлениям подготовки как 01.03.04 (Прикладная математика), 09.03.01 (Информатика и вычислительная техника), 09.03.03 (Прикладная информатика), 09.03.04 (Программная инженерия). |
|---|---|
| Объем: | 144 с. |
| Аудитория: | Книга из коллекции РТУ МИРЭА - Информатика СЭБ |
| Библиография: | Библиогр.: доступна в карточке книги, на сайте ЭБС Лань |
| ISBN: | 978-5-7339-2176-1 |