Пропуск в контексте

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главные авторы: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
Формат: Книга
Опубликовано: НБ СевКавГТУ
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!