Пропуск в контексте

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Сохранить в:
書目詳細資料
Главные авторы: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
格式: 圖書
出版: НБ СевКавГТУ
標簽: 添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!