Пропуск в контексте

Программирование игр и головоломок

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами.

Сохранить в:
书目详细资料
Главные авторы: Арсак Ж., Штерн А. И. (730)
格式: 图书
出版: НБ СевКавГТУ
标签: 添加标签
没有标签, 成为第一个标记此记录!